Maintenant EA Sports veulent ce pour tenir compte des compétences et des personnalités uniques des joueurs dans le sport réel. En conséquence, le jeu va faire la capture de tout le corps de la performance des joueurs améliorés avec la nouvelle technologie d’animation faciale. Il y a trois fois plus d’animations que FIFA 16 et l’équipe de développement a fait disparaître la plupart des erreurs de premier contact.
«Nous avons beaucoup travaillé sur la fluidité du sprint dribbling», dit McHardy. «Nous voulons nous assurer que nous ramenons le bord des joueurs comme Christiano Ronaldo et Gareth Bale, les joueurs qui ont beaucoup de rythme. L’année dernière, nous avons senti que nous avons perdu le bord de ces joueurs, nous le ramener, mais nous voulons le faire d’une manière que nous ne brisons pas que le milieu de terrain build-up. »
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